- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Очередной квест и очередной отзыв.
Время не стоит на месте и еще только вчера новый для нас вид развлечений превратился в такое же обыденно дело, как поход в кино. На рынке появляется множество контор по организации реалити-квестов, каждая из которых желает чем-то удивить. Показать что-то новое, сделать что-то классное.
Стоит отметить что Выход...
Очередной квест и очередной отзыв.
Время не стоит на месте и еще только вчера новый для нас вид развлечений превратился в такое же обыденно дело, как поход в кино. На рынке появляется множество контор по организации реалити-квестов, каждая из которых желает чем-то удивить. Показать что-то новое, сделать что-то классное.
Стоит отметить что Выход является первым в своем роде проектом с мощной маркетинговой поддержкой но... он перестал двигаться вперед. Он застрял в середине 2014 года. Локации становятся однообразными. Если конкуренты уже давно избавились от технических неполадок и нелогичных задачек, то тут все остается по прежнему. Танцуем ламбаду, трижды хлопаем в ладоши и вуаля - что-то произошло. Почему? ХЗ. Где логика? Непонятно.
Технично - да. Затягивает - нет. Начинаем терять нить квеста - именно то, что ценится в подобного вида развлечениях.
В общем и целом прийти отдохнуть можно, если лень ехать в город. Для галочки пройти можно, все-таки это то место где испытывались первые восторги. Но если вы хотите адреналина, азарта, увлеченности - советую анализировать рынок внимательнее. Есть ряд куда более современных организаций, идущих в ногу со временем.
Оценка на 2014 год - 6 баллов.
На 2015 - только 3... Немного подумав все-таки выставим 4. Часть негатива перенеслась на данный офис с Вокзальной магистрали и Гоголя. Учтем все таки тот факт, что первые локации были уровнем выше.
Разъясним организаторам наше понимание логики. Логика - это не просто связность задач, но также их привязанность к сюжету. Классно когда с похмелья ты оперируешь вещами, которые реально могли быть сделаны по пьяни. Но не классно, когда к середине квеста возникает четкое ощущение, что ты проспавшийся выпускник МехМата, который всю ночь занимался выполнением практической работы по электротехнике.
Да было логично, но логично точечно. Цепочка сюжета прерывалась тут и там. Терялась как раз нить. Я могу проанализировать каждую минуту игры. Сказать что и как взаимосвязано. Но не смогу все, что я видел, привязать к легенде. Некоторые вещи выбиваются. И мало кто кроме создателей в момент прохождения поймет как это привязано. А квест все-таки не для создателей делается, а для игроков.
Подобные разрывы сюжета в психбольнице очень классно решались записками, надписями и т.п. Тут мы каждый закуток осмотрели - ничего. Только интуиция и попытки абстрагироваться.
Спойлерить нельзя, поэтому я просто расскажу почему вы уступаете в логике и не умеете удивлять. Опыта у нашей команды видимо больше чем у ваших разработчиков , поэтому поделимся. Мы были в местах где приходилось в тюремной атмосфере снимать отпечатки, по настоящему, без шуток и бутафории. Мы были в гаражах, где все головоломки строились вокруг настоящего авто. Мы были в доме, который готов был сгореть и пахло дымом. Мы были на заводе, сбегая от маньяка, где приходилось только искать, искать, искать и открывать, открывать, открывать - и именно это было логично - ведь в логове маньяка электроника не в тему! Мы проходили локации не в две жалки комнаты - а пробирались через лабиринт из 4! помещений. Вот это размах, вот это ответственность. Мы потели в душной шахте без единого электроприбора и получали огромное удовольствие от того, что применяли обычный молоток/лопатку/кирку. Нам приходилось погружать свои руки в отвратительное месево - преодолевая свое отвращение. Нам приходилось по полчаса сидеть на цепи.
НО! Это увы не про ваши новые локации. Уровень квестов в городе вырос - вы отстаете. И отстаете существенно!
Плюс технические неполадки очень портят картину. Даже мельчайшие. В квесте ценна каждая минута - примерно по 40 рублей в минуту или по 10% потерянного удовольствия в минуту. Денег то не так жалко, а вот потеря драйва за 5 минут на 50% процентов - считай забракованная игра.
Ждем от организаторов больше энтузиазма и идей в локации 'погребенный заживо'. Как напутствие - избегайте тупиковых ситуаций, которые могут возникнуть из-за сбоев! А если даже возникла такая ситуация - вмешивайтесь сами. Сразу. Ни через минуту даже, ни через две. А сразу. Тем более, если вы знаете, что у вас есть узкое место.
Спасибо за отзыв. Логичность наших квестов является нашей гордостью. Мы с большим удовольствием можем с вами лично можем встретиться, и ответить на все ваши вопросы за чашечкой чая.) Ждем вас в гости, всегда рады!
Спасибо за отзыв. Логичность наших квестов является нашей гордостью. Мы с большим удовольствием можем с вами лично можем встретиться, и ответить на все ваши вопросы за чашечкой чая.) Ждем вас в гости, всегда рады!
Понятие логики в современных квестах поменялось. Уже многим в НСК по силам привязать задачи к сюжету, у вас почему-то этот момент страдает.
Логично начать рубить пальму, если видишь топор и пальму. Но откуда дерево пальма в Сибири???
откуда в вас столько много нигатива?
"Логичность наших квестов является нашей гордостью".
Как человек, преодолевший второй десяток квестов, скажу - если такую логику вы считаете гордостью - то это прискорбно. Как уже говорил не раз в своих отзывах вы не лучшие в этом показателе. Даже далеко не лучшие.